麻将牌谱训诫

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27


1.头牌少吃砸

对方打出的头一张牌(也包括开局初始的舍牌)尽量不吃不碰。这是因为起手配牌大多比较杂乱,牌姿不够理想,应抓紧时机摸有效牌,以促成面子的组合。开门即吃或碰,不仅容易泄露自己的作战意图,缩小自身的作战基地,对拓宽作战领域带来困难,而且也对以后的实战不利。况且头一张放过,后面还有出现

的机会。何必急于吃碰呢?

 

2.牌从当面过。不如摸一个。

在前盘阶段,上家打出的牌,可以吃起或碰起,但以不吃不碰为好。反正也轮到自己摸牌,还不如抓紧机会摸一张(前期摸牌上

张的有效率高)。如若此牌已成绝张,当然应吃、碰在手。


3入局顾三家

牌战过程中,不能只看自己手牌,应随时观察另外三家的牌势,以便采取相应对策,这样才能立于不败之地。


4.开局看三张。

推测别家的牌,并非从自己的手牌着眼,而应从对方的舍牌相着眼,认真观察各家先后打出的牌,高瞻远瞩,见微知著,制定相应对策,以求捷足先登。

5.金三银七。骨架可喜

三与七是数牌中上好的牌张,有了同色的三与七,无论摸来同色的什么牌都能与之配伍(组成搭或对);因此单张的三与七,一般被视为好牌,称做“金三银七”。同时,三、七也称为尖张牌,有控制边搭的作用,不到一定时机,不会轻易舍出。还有同色牌的一、五、九,堪称骨架之牌,同三、七一样,也是摸进任一张同色牌,都能组成面子。而其他的牌点就相形见绌了。


6.好张先打

手中没用的中张牌,应及早打出。例如手牌不缺面子,已有5、6筒搭子,既便摸来尖张3筒,也要及早断然打掉,以免来不及切牌,造成后患。

 

7.先打无吃

此乃牌技中的一种逆打手法,预测某家需要此牌,在他尚未组妥面子之前,及早切出,使其欲得不能,只好“望牌兴叹”。


8.先打幺,后打缺    。

打掉幺、九牌,可做断幺、九番,尔后再酌情做成缺门花样。其目的是为了增番。

  

9.先打风,后打将

手中单张的风牌和箭牌,一般情况宜先打掉。这是因为字牌只能靠自摸成对或碰起成坎,比数牌少了一种组合形式。此外字牌有时还会失去多种最容易做成的花样。在有了将牌之后,手里多余的对子,应及早拆舍或改成搭

子。

    

10.不吃第三搭

吃碰两搭,六张落地,手牌七张,尚有回旋余地。倘若吃第三搭,九张牌倒地,手牌活动范围变得狭小,难以变化,且极易被他家

察出牌姿,加以牵制,故以不吃第三搭为上乘战法。

    

11.勿贪吃张

对上家舍出的牌,不可随意乱吃,以免使自己的作战基地变得狭小。乱吃的结果还可能导致多门听牌姿的恶化,而形成难以出现

的生张听牌。


12.不可妄碰

逢对必碰往往是初学者的偏爱。疏不知,每碰一次,同吃牌一理,也会使手牌的作战基地缩小,且碰牌往往还会使未完成的面子群折断,从而失去了联络性,其不良后果比吃牌更严重。

13.硬做吃下

当摸调不顺时,采取无理吃牌,以改变摸打顺序,促使牌运转来。

    

14.牌运之来,得心应手

牌风顺时,摸牌极易上张,几乎是想啥来啥,缺啥有啥,完全可以自由自在的应战。

    

15.牌技知通。牌势如风

懂得打牌技巧的人,其战术必定运用自如,临危而不乱,处胜而不骄。局势如镜,战法居他人之上。


16.付付求和,败可立见

打牌应视自己牌情和整个牌局形势来制定战略方针,切不可抱着每盘必和的念头(这等于同客观规律作对。)能和即和,烂牌无望就应弃和拆臭,否则必将一败涂地。

    

17.四付可和,不致败北

每一圈的四把牌中,如能和出一把,最终是不会成为败家的。

    

18.今日虽败,明日再赛

牌桌之上、胜败乃牌家之常事,切不可计较一时之成败。否则,败者欲胜心切,章法必将混乱,乃至心气浮躁、摔牌骂牌,弄得大家也不愉快。况且急欲求成,往往是欲速则不达。麻将娱乐,来日方长,今日虽败,尚有明日。牌家应有君子风度。这才是正确的态度。


19.骰子何灵,权在计者

骰子的点数是随机的,偶然性的东西是靠不住的,不要把赢牌的希望寄托在骰子上或牌运上。骰子是人为掷投的,胜负的关键取决于竞技者本人的智商和战术运用的巧拙。


20.避重就轻亦为胜       

当牌局紧张,自己又无成和之希望,应尽量避开大和家,宁可放张让小和家食和,以求得少失分,也算是败中获胜。‘

    

21.扬黑抑红胜家行

对局中,牌坛高手往往抑制胜者,扶持败者。即牵制连庄者或牌旺家,从而放松小和家或败家,以此压制胜者的旺顺之风,果能如此,必将取得最后的胜利。

END

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